评麦田的无聊经济:“泡”和“玩”

news/2024/5/18 15:10:42 标签: 互联网, bbs, 网游, sns, 情感, 工具

 今天在5GME上看了麦田写的一篇文章,关于“泡”和“玩”的无聊经济,原文如下:

好像是姜奇平说过,在很大程度上,目前中文互联网的支柱是“无聊经济”——因解决用户“无聊”的需求而产生了网游、IM等等服务模式和商业模式。从纳斯达克上市的那么多网游公司来看,姜奇平的这个判断很正确;同时,你问问用户为什么上网,他们往往也回答“无聊啊”,从bbssns很多网站都能看到这样的典型回答;所以从用户角度来看,姜奇平的这个判断也是正确的。无聊而上网,就是“挂机”(hanging out)。我曾经说过,SNS的最高境界是“挂机”(Hanging Out)。所以我是姜奇平“无聊经济”的支持者。(其实我认为当下中文互联网c方面,除了“无聊经济”,就是淘宝类型的“地摊经济”,中文互联网确实是初级阶段,比较粗放)。面对消费类互联网(C)如果不做“无聊经济”,不做“地摊经济”,就会走入一条艰难的道路。当然不是说此路不通,只是相对艰难。
这么大段的开头,是想说明我认为“无聊经济”非常重要。但我最近在思考,“无聊经济”可能有两种状况,一种是“泡”,一种是“玩”;凡是“泡”的都不赚钱,凡是“玩”的都赚海了。举例来说,泡bbs就是“泡”,玩网游就是“玩”。我把前者叫“休闲”,后者叫“娱乐”;如此咬文嚼字是为了思考:为什么同样是满足了用户“无聊”的需求,但“泡”就不能赚钱,“玩”就赚到钱了;两者关键的区别在哪呢?
大致有这样一些想法,还不成熟,希望5g的朋友能一起讨论:
1,“泡”是消灭信息不对称,“玩”要增加信息不对称
2,“泡”是正向情感,比如分享,合作,互助;“玩”是负向情感,比如pk,仇恨,损人利己
3,“泡”的网站往往没有“产品”,只有“网站”;“玩”往往是通过一个“产品”予以实现,甚至不需要“网站”
4,“泡”需要用户ugc,“玩”多属于站方制作的产品,用户只是消费
5,“泡”像乌托邦,“玩”像现实世界
等等。。。我也没想太好。此帖纯属抛砖引玉,希望5g感兴趣的朋友能参与讨论。
      我觉得本是一个商业问题,有人总是想用一些理论去找些说法,我觉得没啥意思;互联网就是一个工具,在这张网上有N个小工具,但是商业角度来看,这些工具不仅对于用户有使用价值,对于公司而言有商业价值,对于投资者而言有投资价值,其实从原始社会,投资行为就好比是你拿着一石米去换一头驴,你自己觉得驴对你有使用价值,驴在自己不用的时候可以雇给要用驴拉货的人家就有商业价值,最终驴可能配种再生个小驴,综合判别就决定了换这头驴有没有投资价值;
    在目前这个社会,人总是终而复始地犯一个类似的错误,那就是将简单的问题想复杂化,将时机不成熟的东西,硬往用户思想里推,非将一些没有的现象,想法设法搞出点名堂,去忽悠大众。
     要真说起无聊经济来,我觉得blog,5gme上写东西的朋友们都在做无聊的事,比如前面这些朋友的留言,有多少价值?最终就是耗费5GME的服务器、宽带、系统维护、电费、房租费。
     嗯,无聊经济害死人,没有无聊经济让那些无聊的人去哪无聊去呢?
不要去堵别人的路,让别人无路可走。

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